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Jogo em aliança em MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY

Compartilhe fazendas e cerco, ganhe Trabalho em equipe do jeito honesto e pare de abrir quatro guerras ao mesmo tempo.

Última atualização:

Alianças

MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY é multijogador online com alianças. Uma partida com quatro castelos solitários é uma corrida para financiar trabucos por último. Uma aliança de verdade é uma corrida para dividir trabalhos. Esta página é a camada social. A camada mecânica fica na página irmã da aura do rei e do exército. Mapa pai: central de jogadores.

A regra de vitória não muda: destrua todos os castelos inimigos. Aliados compartilham essa regra. A ranqueada destrava depois do nível 7. Os grupos de pareamento são níveis 1-5 e 6+. Vencer numa aliança pode conceder o distintivo Trabalho em equipe. Comandos de servidor privado são um passe de jogo e não são exigidos para agrupar em partidas públicas. O jogo é gratuito no Roblox desde 8 de setembro de 2022 sob Spling.

Forme o grupo antes da investida

Olhe os vizinhos nos primeiros segundos. Se dois de vocês constroem moinhos rumo às mesmas fazendas, conversem. Se um terceiro jogador já soltou espadachins, decidam juntos se punem esse investida ou o muram. A comunidade ainda trata o investida cedo de espadachim como real; Legião rastreia 15 espadachins numa partida. Uma aliança que toda entra em pânico de espadachins na mesma faixa doa ao castelo oposto uma fazenda grátis.

Não faça aliança com todo mundo. Uma mesa em que ninguém é o inimigo não consegue destruir um castelo. Escolha um lado e mantenha. Traições acontecem em jogos públicos; jogue como se o ouro fosse real até a cor do nome dizer o contrário.

Divida trabalhos, não espelhe lojas

Um aliado deve travar moinhos nas fazendas (notas da comunidade perto de 11 de ouro por minuto) e Casas. Um aliado deve soltar quartel a cerca de 35 de ouro e andar cavaleiros mais besteiros. Um aliado deve ser dono do cerco: catapulta em aglomerados, trabuco em construções, balista só para um alvo nomeado. Se só existirem dois, combine moinho e muro num jogador, cerco no outro.

Duplicar feiticeiros enquanto ninguém tem um trabuco é o fail clássico. Consenso da comunidade: dano em área de feiticeiro é caro e fraco contra construções a menos que trabucos já estejam mastigando muros. Duplicar Spell factories late enquanto fazendas ficam vazias é o mesmo fail com um chapéu mais chique. Use os níveis de valor das estruturas se vocês discutirem moinhos versus torres, e os níveis de valor das unidades se discutirem besteiros versus arqueiros longos.

Reis não empilham num super-buff para o mapa inteiro. Cada rei tem um raio. Estacione um na linha de moinho para velocidade de construção, um na frente de cavaleiro para ataque e cura. A página da aura do rei e do exército é a regra de escolta que esses raios assumem.

Distintivo Trabalho em equipe sem jogar o jogo fora

O distintivo Trabalho em equipe rastreia vencer numa aliança. Isso significa uma vitória real, não uma captura de uma bandeira. Jogue a partida. Rache os castelos restantes. Depois o distintivo é uma lembrança. Jogar ranqueada fora depois do nível 7 para farmar um distintivo te mantém no grupo que você odeia.

A conversa pública mais alta de nível da comunidade fica perto de 236. Isso não é um requisito de aliança. O final mais rápido mencionado fica perto de 1:43, relatado como trivia. Uma aliança que encerra um mapa tão rápido em geral enfrentou moinhos vazios. Trate os dois números como fofoca.

Defesa compartilhada e ladrões compartilhados

Torres de vigia (conversa da comunidade perto de 40 de PV e 8 de dano a cada 2 segundos) pertencem ao caminho entre vocês, não como um muro de rancor na estrada do aliado. Balões pulam linhas de torre no jogo da comunidade; se vocês dois labirintarem só a frente, esperem um skip. Reparadores e o raio do rei mantêm muros baratos. Postos avançados são mini-castelos limitados, não um segundo objeto de vitória para o time.

Thieves roubam cerca de 25 por cento dos fundos do castelo e precisam andar para casa. Combinem quem os caça. Três jogadores perseguindo uma capa enquanto um trabuco entra é desperdício. Lanceiro é a resposta à cavalaria e é fraco no resto; não drafte todos lanceiros porque alguém viu um cavalo uma vez.

Mapas de água: um Porto pode alimentar barcos de pesca para o grupo se vocês compartilharem a costa. No interior, pule Porto e financie o quartel. Médico do Hospital pertence ao avanço da carroça, não como uma quarta loja cosmética.

Ranqueada e onde conversar

A ranqueada ainda permite a mesma lógica de aliança; oponentes punem moinhos lentos mais rápido. Leia as notas de fila ranqueada antes de entrar como um stack que nunca colocou um moinho. Objetivos compartilhados ficam na lista de verificação de condição de vitória. Rachaduras compartilhadas ficam no passo a passo do avanço de cerco. O primeiro minuto fica no plano de ouro da abertura.

Este wiki não inventa convites de Discord. Busque MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Community Discord se quiser um servidor de terceiro. Roblox, Spling e Twitter ficam na lista de links oficiais. O carimbo de 27 de agosto de 2026 fica na página de carimbo do registro de mudanças.

Faça aliança com um trabalho. Depois finalize os castelos que não são seus.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.

O que é o distintivo Trabalho em equipe?

Um distintivo por vencer numa aliança. Jogue a partida e destrua os castelos inimigos restantes. Não é um modo separado e não vale jogar ranqueada fora para forçar.

Devo fazer aliança com todo vizinho?

Não. Você ainda precisa de inimigos cujos castelos possa destruir. Faça aliança com um parceiro de faixa e compartilhe moinhos e cerco. Lutar contra todo vizinho ao mesmo tempo é como investidas de espadachim te encerram.

Como dividimos trabalhos de ouro?

Um jogador milla e mura, um jogador quartel e cerco. Reis ficam em raios diferentes. Veja a página da aura do rei e do exército para regras de escolta e o guia de fazenda e ouro para moinhos.

A ranqueada muda alianças?

As regras continuam online com alianças. A ranqueada destrava depois do nível 7. Os grupos de pareamento são 1-5 e 6+. Oponentes punem divisões lentas mais rápido. Leia as notas de fila ranqueada.

Há um convite oficial de Discord de aliança nesta página?

Não. Terceiros mencionam um Discord da comunidade. Busque MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Community Discord em vez de confiar num convite aleatório. Comece pela lista de links oficiais.