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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Muros, torres, trabucos, carroças

Rache um castelo defendido sem alimentar cavaleiros na pedra e em torres lentas.

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Guerra de cerco

Um castelo defendido em MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY é um quebra-cabeça diferente de um castelo aberto. Muros atrasam corpo a corpo. Torres de vigia (cerca de 40 de PV, dano lento) punem construtores que vagam numa fazenda. Torres e postos avançados (mini-castelos limitados) acrescentam mais desgaste. Se você só sabe plantar moinhos, vai ricochetear. Esta página é o kit de cerco: o que construir, o que trazer e como descarregar no castelo sem doar o exército.

Você ainda precisa da linha de moinho. Unidades da oficina de cerco são caras em relação a um construtor de $10. Financie-as na análise de renda dos moinhos e volte. O objeto de vitória ainda é todo castelo inimigo, como jogo longo e composições de exército repete; cerco é a ferramenta quando a pedra está no caminho.

Leia a defesa antes de comprar a oficina

Ande um batedor ou um espadachim barato pela estrada. Anote:

  • Castelo nu: cavaleiros mais aura do rei podem finalizar. Não compre trabucos demais.
  • Torre de vigia num moinho ou gargalo: espadachins ou cavaleiros matam. Construtores não.
  • Anel de muro: trabucos. Melee na pedra é doação.
  • Torre mais muro mais aglomerado: catapultas para o aglomerado, trabucos para a pedra, tanques na frente.
  • Risco de balão nos seus próprios moinhos: deixe uma guarda em casa. Um cerco que pega um castelo e perde três moinhos é uma troca que você ainda pode perder.

Postos avançados agem como castelos extras com um teto de quantos você pode plantar. Se o posto avançado do defensor é o que está atirando em você, é um castelo para fins de alvo. Mate-o ou ignore-o no caminho para o castelo real, mas não finja que é um moinho.

Elenco da oficina

Oficina de cerco treina:

  • Catapulta. Dano em área contra tropas. Em geral melhor do que balista quando o inimigo é um aglomerado de besteiros ou uma pilha de pátio. Esta é a sua ferramenta anti-aglomerado.
  • Trabuco. Construções e muros. Esta é a sua ferramenta anti-pedra. Aponte para muros, torres, postos avançados e o castelo. Não use como plano anti-cavaleiro.
  • Balista. Alvo único. Jogadores mencionam flechas de fogo nessa linha. Use para pegar uma carroça, um rei mal posicionado ou um único corpo de alto valor - não para resolver um aglomerado.
  • Carroça de guerra. Carregue unidades com Q, que é o botão de interagir no celular. Médicos pertencem dentro. Magos ou feiticeiros pertencem dentro. Uma carroça que nunca carrega é um hut lento.

Médicos do Hospital existem para manter essas carroças e a linha de frente vivos. Proteja-os. Um médico morto é uma carroça que agora morre para chip. Reparador do castelo repara construções; é o melhor amigo do defensor nos muros e o melhor amigo do atacante num trabuco que está levando fogo de volta.

Se precisar de um lembrete de uma tela do que cada máquina faz, o ranking de poder das construções lista valor de oficina e torre sem caminhar um cerco inteiro.

Balões, barcos e pulando a estrada

Balões contornam torres. Esse é o ponto inteiro. Voe a carga sobre uma estrada de torre de vigia, solte na linha de moinho ou no pátio e force o defensor a sair do muro. Passos de desbloquear, carregar e atacar vivem em ataques de balão. Balões não são uma condição de vitória. O chão ainda precisa segurar suas próprias fazendas, motivo pelo qual o guia da primeira hora no castelo mandou dividir construtores em vez de mandar todo mundo num passeio.

Portos destravam barcos de pesca, navios de ataque e navios de batalha. Mapas de água tornam um castelo na orla um cerco naval. Carregue tropas com o mesmo controle Q / interagir documentado na tabela de atalhos no PC e no celular. O cais, os círculos azuis e as balsas de cerco ficam em portos e pesca. Não descubra esse botão nos últimos trinta segundos de um desembarque.

Sequência de ataque

  1. Estacione trabucos fora do alcance de pânico e comece o muro. Não os ande no foco da torre se puder evitar.
  2. Catapultas no aglomerado defensor. Se não houver aglomerado, pule-as.
  3. Cavaleiros ou outros tanques na frente do dano em área. Aura do rei nos tanques, não na animação do trabuco.
  4. Carregue carroças de guerra. Médicos em pelo menos uma. Descarregue só quando quiser corpos no castelo, não no meio de um dano em área de catapulta.
  5. Balões só se a linha de torre for o bloqueio real.
  6. Sente no castelo até ele morrer. Sair a 10 por cento porque um moinho pingou é como cercos resetam.

Fábrica de feitiços é late. Se você tem uma, é pressão extra, não um motivo para pular trabucos. Pesquisa de arsenal que acrescenta um slot de construtor é eco, não cerco, a menos que você esteja repondo construtores mortos no meio do avanço.

Sequência de defesa

Muros atrasam; não vencem. Um muro sem reparador é uma contagem regressiva. Torres de vigia atrasam raids e não param um trabuco. Deixe espadachins ou cavaleiros em casa, especialmente contra balões. Postos avançados são mini-castelos com teto - plante-os no cluster de moinho que você não pode perder. O teto de cabana de construtor em torno de seis ainda vale; o medo não concede reconstrutores extras. Mudanças de PV e alcance caem no registro de mudanças atualização a atualização.

Não faça corpo a corpo em muros só com besteiros, não envie construtores contra uma torre de vigia e não descarregue médicos no dano em área de catapulta. Não cerque dois castelos a menos que um aliado seja o segundo martelo. O defensor é outro jogador num servidor de 200. Quando a pedra for embora, tanques no castelo, dano em área atrás, moinhos ainda tictando. A visão geral dos guias liga cerco a como vencer de propósito. Ranqueada 6+ pune cercos lentos; regras de fila ficam em Ranqueada: desbloqueio e etiqueta.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.

Catapulta ou trabuco para um castelo murado?

Trabuco para muros e construções. Catapulta para o aglomerado de tropas no pátio. Balista é alvo único e um plano ruim de muro.

Como carrego um carroça de guerra?

Selecione unidades e pressione Q no PC, ou o botão de interagir no celular. Coloque médicos numa carroça e mantenha-os vivos. Detalhes na tabela de atalhos no PC e no celular.

Balões tornam torres inúteis?

Eles contornam torres. Não contornam uma guarda em casa e não destroem um castelo sozinhos. Use-os para pular uma estrada de torre de vigia.

Construtores devem atacar uma torre de vigia?

Não. Torres de vigia têm cerca de 40 de PV e dano lento, mas construtores não são a resposta. Envie espadachins ou cavaleiros e depois retome moinhos.

Onde vejo se o PV de cerco mudou numa atualização?

Leia o registro de mudanças atualização a atualização. Esta página usa números rastreados pela comunidade como quartel em 35 de PV e torres de vigia perto de 40.