Níveis de construção de MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY
Fazendas, muros, torres, portos e lojas de fim de partida pontuados por ouro por minuto e valor de atraso.
Esta página ranqueia construções em MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY. Tropas vivas ficam na página irmã de níveis de valor das unidades. O ritmo de renda fica no guia de fazenda e ouro. Números misturam preços da loja com consenso da comunidade; não inventamos tabelas oficiais de PV.
Você ainda vence destruindo todos os castelos inimigos. Um muro bonito que nunca financia um trabuco é um atraso, não um plano. Gaste com o plano de ouro da abertura e rache castelos com o passo a passo do avanço de cerco.
Castelo e renda
Castelo - S, porque é o objeto de vitória. Conversa da comunidade coloca a renda do Castelo perto de 25 de ouro por minuto com um ataque leve. Melhoria para o nível 2 fica perto de 130 de ouro. Não melhore no mesmo fôlego em que pula um moinho. O castelo treina construtor, arqueiro, espadachim, reparador, mais o Rei grátis.
Moinho numa fazenda - S. Cerca de 11 de ouro por minuto nas notas da comunidade quando o moinho senta num lote de fazenda. Um moinho na terra é vaidade. Três moinhos é o piso usual antes do quartel numa faixa quieta. Se uma investida de espadachim está vindo, pule o terceiro moinho e viva.
Casa - A. População e recuperação. Não é uma construção de dano.
Cabana de construtor - S até o teto. O teto é 6 construtores, extra do arsenal. Sem huts você não trava fazendas rápido o bastante para financiar quartel a cerca de 35 de ouro.
Linha de defesa
Muros - A. Atraso barato para besteiros e catapultas. Não vencem. Reparadores e o raio do rei os mantêm honestos; veja a página da aura do rei e do exército.
Torre de vigia - B+ como fio de gatilho. Notas da comunidade ficam perto de 40 de PV e 8 de dano a cada 2 segundos. Chega para punir uma caminhada preguiçosa de espadachim, não um avanço de cavaleiro mais besteiro. Coloque-os no caminho, não num anel decorativo.
Torre - A como arma de verdade. Mais pesada do que uma torre de vigia. Ainda morre para trabucos. Balões da comunidade pulam linhas de torre, então um labirinto só na frente é um túmulo de ouro.
Posto avançado - B. Um mini-castelo limitado. Rally avançado, não um segundo objeto de vitória. Se você perder o Castelo real, o posto avançado não salva a partida.
Água e lojas de fim de partida
Porto - A na água, F no interior. Destrava barcos de pesca, torres marinhas, navios de ataque e navios de batalha. Pesca é ouro extra depois das fazendas. Não solte um Porto na terra porque o ícone parece caro.
Sea tower - A na água. Fio de gatilho para navios, não um castelo.
Fábrica de feitiços - B, late. A comunidade trata como loja de final. Se o Castelo já está queimando, pule.
Hospital - A porque médico existe. Ranqueie conforme você roda mago mais carroça de guerra nos níveis de valor das unidades.
Quartel - S como portão, não como alvo de melhoria. Cerca de 35 de ouro. A comunidade em geral não o melhora. Quando estiver de pé, gaste em cavaleiros, besteiros e cerco.
O que não superconstruir
Não anele o mapa de torres de vigia enquanto o inimigo financia trabucos. Não dobre o quartel antes de moinhos a menos que já tenha se comprometido com uma investida. Não trate posto avançado como um segundo Castelo. Misture uma arma traseira ou um pacote itinerante de besteiro contra skips de balão. Catapultas ainda vencem balista em aglomerados na frente do seu muro.
Ordem de gasto: huts e moinhos, depois espadachins ou quartel, uma torre de vigia no caminho, Cavaleiros e besteiros, depois trabuco contra construções ou catapulta contra um aglomerado. Porto só se a água for real. Hospital para o pacote da carroça. Fábrica de feitiços por último. Essa ordem combina melhor com a lista de verificação de condição de vitória do que uma captura de base no máximo.
Aliados devem dividir moinhos e cerco; a página de trabalho em equipe nas alianças cobre essa divisão. ranqueada depois do nível 7 usa as mesmas construções. Os grupos de pareamento continuam 1-5 e 6+. Mapa pai: central de lista de níveis. Construções imprimem o exército. Elas não são o exército.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.
Quanto um moinho realmente imprime?
Notas da comunidade colocam um moinho numa fazenda perto de 11 de ouro por minuto. Fora de um lote de fazenda é decoração. A renda do Castelo fica perto de 25 de ouro por minuto na mesma conversa. Veja o guia de fazenda e ouro para a pilha de renda.
Devo melhorar o Castelo ou comprar quartel?
A comunidade coloca o nível 2 do Castelo perto de 130 de ouro. Quartel é cerca de 35 de ouro e em geral não é melhorado. Na maioria das faixas você quer moinhos e o quartel antes de uma melhoria do castelo, a menos que o castelo já esteja sob fogo de trabuco.
Torres de vigia valem um anel em volta da base?
Não. A conversa de PV da comunidade é cerca de 40 com 8 de dano a cada 2 segundos. Um ou dois no caminho punem uma investida. Um anel completo perde para trabucos e para balões que pulam linhas de torre.
Quando construo um Porto?
Quando o mapa tem água em que você de fato consegue pescar e lutar. Portos destravam barcos de pesca, torres marinhas, navios de ataque e navios de batalha. No interior, pule e financie os níveis de valor das unidades.
Posto avançado é um segundo Castelo?
Não. É um mini-castelo limitado. Útil como ponto avançado de treino. A regra de vitória ainda é destruir todos os castelos inimigos, ou seja, os castelos reais. Perder o seu encerra a partida mesmo se um posto avançado estiver de pé.
Onde a fábrica de feitiços fica?
Late. A comunidade trata como loja de final, não abertura. Se fazendas e o quartel estão faltando, a fábrica é um vazamento de ouro. Confirme desbloqueios ao vivo na central de atualizações em vez de IDs de atualização inventados.