MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Moinhos, fazendas e fluxo de caixa
Ticks do castelo, colocação de moinho, pesca, casas e a hora de parar eco para cavaleiros.
Dinheiro em MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY é um cronômetro que você consegue ver. O castelo ticta cerca de $25 por minuto. Um moinho num lote de fazenda ticta cerca de $11 por minuto. Construtores custam cerca de $10. O quartel custa cerca de $35. Cotações da comunidade colocam uma melhoria de castelo para o nível 2 perto de $130. Se esses números não aparecerem na sua interface como inteiros idênticos depois de uma atualização, trate-os como a linha de base comunitária em uso e olhe a taxa ao vivo no próprio moinho.
Esta página é só renda e as construções que a alimentam. Aberturas pertencem ao guia da primeira hora no castelo. Decisões de gasto que finalizam um castelo pertencem a jogo longo e composições de exército.
Fazendas são lotes, moinhos são a construção
Lotes de fazenda não fazem nada até um moinho sentar neles. Envie construtores ao lote, coloque o moinho e saia. A regra de iniciante de 2026 ainda vale: pegue a fazenda mais recuada em relação ao caminho que você vai atacar primeiro e depois conteste fazendas do meio. Fazendas de trás são renda que você guarda. Fazendas do meio são renda que você nega. Um moinho numa galeria de tiro não é renda; é isca.
Depois de três ou mais moinhos você pode pensar em quartel ou num oficina de cerco. Antes de três moinhos, outro moinho quase sempre vence outra construção de vaidade. Torres de vigia num moinho (cerca de 40 de PV, dano lento) são um ataque ao seu cronômetro. Não lute de reparo contra uma torre com construtores. Puxe espadachins, mate-a, retome o moinho. Isso é jogada de economia, não jogada de herói.
Divida construtores. Um construtor na fazenda de trás e um andando no meio são dois timers começando. Dois construtores empilhados no mesmo lote é um cronômetro com animação extra. Cabanas de construtor sobem quantos construtores você consegue manter - teto em torno de seis, com um slot extra da pesquisa no arsenal. Compre o hut quando fazendas sem dono ainda existirem, não depois que o mapa já estiver listrado nos moinhos de outra pessoa.
Renda do castelo e a tentação da melhoria
Os $25 por minuto do castelo são o piso. Ele também lasca unidades próximas e pode ser melhorado. A melhoria não é a sua abertura. Gaste a primeira bolsa em construtores e moinhos. Quando a linha de moinho estiver tictando e um quartel já estiver produzindo, então olhe o nível 2 se precisar da capacidade extra que jogadores perseguem. Reparador do castelo existe para o dano de desgaste no castelo e nos moinhos não apagar o cronômetro que você acabou de comprar. Estacione-o. Ele não gera dinheiro; ele impede você de perdê-lo.
Postos avançados são mini-castelos limitados. Não são moinhos extras. Coloque um para segurar um cluster de moinho ao qual você não consegue voltar andando, não como substituto do terceiro moinho. Casas expandem quantas tropas você consegue colocar. Uma Casa é capacidade, às vezes com um benefício lateral de caixa dependendo do dica na tela atual da construção - leia o dica na tela e construa quando cavaleiros estiverem na fila e o teto for o bloqueio, não quando você ainda tiver dois moinhos.
Para um ranking curto de quais construções merecem um lote, use o ranking de poder das construções depois de entender moinho primeiro. Rankings sem uma linha de moinho são trivia.
Pesca, Portos e mapas de água
Portos destravam barcos de pesca e a marinha (navios de ataque, navios de batalha), carregados com Q / interagir. Pesque quando a costa estiver segura e as fazendas já reivindicadas. Um terceiro moinho ainda vence um Porto cedo. Um barco afundado é um moinho que você nunca construiu. A tabela de atalhos no PC e no celular cobre Q.
Robbers, raids e vazamento de caixa
Um Ladrão ou ladrão entra em furtividade, rouba cerca de 25 por cento dos fundos num castelo inimigo e precisa voltar para casa para sacar. Envie um quando a bolsa inimiga estiver gorda, não no lugar do segundo moinho. Gaste caixa ociosa e guarde o castelo para o saco nunca sair. Raids são o outro vazamento: uma torre de vigia, balão ou raid de cavaleiro num moinho indefeso apaga $11 por minuto mais a reconstrução. Um reparador e dois espadachins na estrada do moinho custam menos do que recomprar a linha. Muros dedicados esperam pelas notas de cerco para quebrar muros; uma torre de vigia barato no seu próprio moinho serve se o caminho de raid for óbvio.
Quando parar eco
Pare de plantar moinhos quando:
- Você já tem três ou mais tictando e o oponente está colocando cavaleiros que você não consegue responder.
- A próxima fazenda está sob uma torre que você não consegue matar a tempo.
- O teto de housing, não a caixa, é o bloqueio - então Casa, não moinho.
- Você precisa de um quartel, Hospital ou oficina de cerco para converter o cronômetro em unidades que de fato racham um castelo.
O planejador de abertura cronometrado é a ordem de clique dos primeiros minutos. Depois disso, eco é julgamento: cada moinho é cavaleiros futuros, e cada moinho não usado depois de uma briga é um castelo que você não finalizou.
Códigos promocionais não são renda da partida. RTS por 500 moedas e 2K por 1000 moedas resgatam no painel Skins e podem expirar. Veja a lista de códigos ativos e o cemitério de códigos expirados para não digitar códigos mortas no meio de uma corrida de moinho.
Arsenal e fábrica de feitiços são gasto late. Não tictam como moinhos. Compre-os quando a linha de moinho já for o piso.
Jogue uma partida online em que você só conta moinhos versus ritmo do quartel. A visão geral dos guias lê mais rápido depois que você sentiu $11 por minuto desaparecer para uma torre. No nível 7, leve a mesma disciplina de moinho para Ranqueada: desbloqueio e etiqueta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.
Quanto um moinho rende?
Cerca de $11 por minuto quando senta num lote de fazenda. O próprio castelo acrescenta cerca de $25 por minuto. Ambos são taxas rastreadas pela comunidade - confirme na construção depois de uma atualização.
Quando devo construir quartel em vez de outro moinho?
Depois de três ou mais moinhos, ou antes se precisar responder cavaleiros. O planejador de abertura cronometrado mostra a ordem usual do primeiro minuto.
Barcos de pesca substituem fazendas?
Não. Construa um Porto e pesque quando a orla estiver segura e os lotes de fazenda já tiverem dono. O terceiro moinho ainda vence um Porto cedo.
Um ladrão pode roubar a renda do meu moinho?
Um Ladrão rouba cerca de 25 por cento dos fundos do castelo inimigo e precisa voltar para casa. Gaste caixa ociosa e guarde o castelo para o saco nunca sair.
Códigos promocionais fazem parte da economia da partida?
Não. Eles concedem moedas no painel Skins. Confira a lista de códigos ativos e pule códigos no cemitério de códigos expirados.