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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Planificateur de roster d'unités

Qui forme quoi, à quoi ça sert, et quand dépenser.

Dernière mise à jour:

Planificateur de roster

Utilisez ce roster comme fiche de rôles pendant les matchs de MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY. Il dit quel bâtiment forme quel corps, à quel job ce corps sert, et quels chiffres d’or nous pouvons affirmer avec confiance. Les tooltips live gagnent encore après un patch. Ce n’est pas un overlay de triche et pas un tableur de dégâts à injecter dans le client. Pour les ouvertures, retournez au plan d’ouverture. Pour le reste du set de planification, restez sur la page des outils.

La condition de victoire reste la même : détruire les châteaux ennemis. Les unités auto-attaquent une fois envoyées. Le classé (Ranked) se débloque après le niveau 7. Le matchmaking est 1-5 et 6+.

Roi (King, commence avec vous)

Le roi est gratuit et unique. C’est une aura de buff, pas un duelliste. Gardez-le près du blob avec lequel vous combattez vraiment pour que les troupes proches frappent plus fort et soignent mieux (les notes communautaires mettent le bonus dans la fourchette énorme-pas-cosmétique, environ une fois et demie). S’il meurt sur un moulin (Windmill) au hasard, votre armée joue soudain un rang en dessous. Retirez-le avant un combat perdu ; ne le garez pas sur un piège.

Roster du château

Le château forme le cœur bon marché et distille aussi environ 25 d’argent par minute. Il peut être amélioré (coût communautaire autour de 130 d’or) pour plus de punch, de revenu et de santé. Ne le vendez pas pour une poignée d’or sauf si le match est déjà fini.

  • Bâtisseur (Builder) - environ 10 d’or. Zéro attaque qui compte. La construction est tout le job. Si le château meurt, les bâtisseurs survivants sont comment vous placez encore des moulins. Cachez-les ; ne les suicidez jamais dans des spadassins (Swordmen).
  • Spadassin - environ 15 d’or. Écran mêlée rapide et bon marché. Utilisez-les pour contester les fermes, déclencher des pièges, et remplir le badge Legion (15 dans un match) si ça vous intéresse. Ils perdent face aux vraies unités de caserne (Barracks) en combat direct.
  • Archer - environ 20 d’or. Distance de base. Correct pour les tours et les tenues précoces. Les chemins d’amélioration et les bumps de portée armurerie aident ; ils ne sont pas un tueur de château de fin de partie tout seuls.
  • Réparateur (Repairman) - support du château. Envoyez-les vers moulins, tours, caserne, et l’atelier de siège (Siege Workshop). Un corps de réparation est de l’économie ; cinq corps de réparation pendant que le trébuchet (Trebuchet) ennemi vit, c’est de la panique.

Roster caserne

Construisez la caserne seulement après trois moulins ou plus. Le bâtiment lui-même est un hit d’or modeste (les citations communautaires varient dans les dizaines moyennes) et ne peut pas être amélioré. Il forme le punch de milieu de partie :

  • Chevalier (Knight) - mêlée blindée. Choix caserne précoce quand les sorciers ennemis ne sont pas encore sur le terrain. Marchez-les avec le roi.
  • Archer long (Longbower) - ligne d’arc longue portée. Punit les amas et le siège qui outrange les archers de château.
  • Arbalétrier (Crossbower) - carreaux plus courts et plus lourds. Meilleur contre les corps blindés qu’un archer de base.
  • Mage - dégâts magiques et pression. Gardez-les pour quand les moulins peuvent remplacer les pertes.
  • Sorcier - splash et casse-château une fois massés. Chers à nourrir ; n’achetez pas un sorcier à la place du moulin quatre.

Lancier, porteur de bouclier et bandit peuvent apparaître comme options terrestres extra. Faites confiance au tooltip d’or en jeu avant de les masser.

Hôpital, écuries et support

Hôpital (coût communautaire autour de 130 d’or, amélioration autour de 200) soigne dans un rayon et forme Médecin (Medic), une aura de soin mobile. Achetez-le quand vous avez une vraie armée, pas quand vous avez quatre spadassins. Les écuries font des chevaux pour que les unités de caserne et le roi puissent monter. Les montures sont un outil de vitesse spécifique à la carte, pas un outil de revenu.

Roster atelier de siège

L’atelier est une dépense tardive (coût communautaire autour de 125 d’or, peu de santé pour le prix). Protégez-le avec tours et réparation.

  • Chariot de guerre (War Wagon) - tank de support. Chargez des unités ; le wagon mange les coups pour les passagers.
  • Baliste (Ballista) - carreau long, anti-unité / anti-structure légère.
  • Catapulte (Catapult) - splash en arc, le premier vrai casse-bâtiment pour beaucoup de joueurs.
  • Trébuchet - chasseur de château et de moulin longue portée. Escortez-le ou il meurt à une marche chevalier.
  • Ballon - déblocage armurerie (recherche communautaire autour de 75 d’or). Transporte de petites unités par-dessus montagnes et eau. La mêlée ne peut pas lui tirer dessus ; les flèches peuvent. Le drop de bombe est une recherche chère séparée.

Port (coût communautaire autour de 65 d’or) est la seule source de navires.

  • Bateau de pêche - revenu sur les spots de pêche. Cliquez le bateau, cliquez le cercle d’eau.
  • Navire de transport - déplacer des masses terrestres à travers l’eau.
  • Navire d’attaque / navire de bataille / ferry de siège - la ligne de guerre. Les navires plus lourds peuvent avoir besoin de recherche armurerie. Utilisez-les pour sniper le revenu de pêche et escorter un débarquement, pas comme premier achat avant les moulins.

Comment dépenser sous pression

Si vous êtes en retard sur les moulins, achetez bâtisseurs et moulins, pas des sorciers. Si vous êtes à égalité, ajoutez chevaliers ou archers longs avec le roi. Si vous êtes en avance, atelier et un trébuchet derrière un wagon. Si la carte est d’eau, bateaux plus une tenue terrestre. Les alliances peuvent partager les rôles : un joueur moulins et réparation, un joueur siège. Parlez d’abord ; mirorer deux casernes vides est comme ça que les parties 6+ implosent.

Les classements de force appartiennent à la liste de tiers des unités et à la liste de tiers des bâtiments. Le micro roi appartient à roi et armée. Cette fiche ne répond qu’au bâtiment d’apparition, au rôle, et aux quelques chiffres d’or que nous croyons. Quand un tooltip n’est pas d’accord après un patch du journal des mises à jour, croyez le tooltip.

Ne cherchez pas un script ESP pour remplacer cette page. Les catalogues publics sont une ébauche de demande, pas un hack de roster - voyez la sécurité des scripts. Cliquez l’unité dont vous avez besoin, envoyez-la avec le roi, et continuez à tirer sur le château.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes promo, le classé, les moulins et les sièges.

Où former des chevaliers et des sorciers ?

À la caserne, et seulement après trois moulins ou plus. Le château forme le cœur bon marché : bâtisseur, spadassin, Archer, réparateur.

Combien coûtent les bâtisseurs et les spadassins ?

Environ 10 d'or pour un bâtisseur et environ 15 d'or pour un spadassin. Les Archers sont environ 20. Les autres prix peuvent bouger ; croyez le tooltip en jeu s'il n'est pas d'accord.

Que fait vraiment le roi ?

C'est une aura de buff, pas un carry duelliste. Garez-le avec l'armée pour que les unités proches frappent et soignent plus fort, et ne le perdez pas sur un raid de ferme.

Quelle unité de siège acheter en premier ?

Seulement après que l'atelier est en sécurité. Catapulte est le casseur habituel ; trébuchet est le chasseur de château longue portée ; chariot de guerre existe pour encaisser pour les troupes chargées.

Comment les bateaux de pêche font-ils de l'or ?

Construisez un port, formez un bateau de pêche, et envoyez-le sur un cercle de spot de pêche. Ils complètent les moulins ; ils ne les remplacent pas.

Ce roster est-il un menu de triche ?

Non. C'est une fiche de rôles. Les outils auto-spawn ou or infini sont bannis en match public et sont couverts sur la page des scripts.