MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Rangos de unidades del juego
Línea de castillo, línea del cuartel, tripulaciones de asedio y especialistas puntuados por oro y rol.
Esta página clasifica unidades vivas en MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY, no muros. Molinos, torres, puertos y fábrica de hechizos están en la página hermana de rangos de valor de estructuras. Los nombres sin notas están en la plantilla completa de tropas. Los rangos de abajo son consenso de la comunidad de partidas públicas y videos, no notas oficiales de parche de Spling.
Aún ganas destruyendo cada castillo enemigo. Las tropas baratas que mueren en una línea de torre de vigilancia no cuentan. Cronometra el primer minuto con el plan de oro de apertura y luego rompe muros con el recorrido de empuje de asedio.
Cómo se puntúa esta lista
Oro, velocidad y rol ganan a capturas de daño. Un ballestero que puedes sacar en grupo supera a un hechicero que puedes pagar una vez. El ritmo importa: los espadachines pican en el primer minuto, los hechiceros contra rango empaquetado, los trabuquetes contra edificios, los globos cuando un laberinto de torres desperdiciaría el reloj.
El rey es gratis. No es daño por segundo de S-tier. Es Presencia de S-tier porque su radio potencia cura, ataque y velocidad de construcción. Ponlo en la pelea que te importa; las notas de postura viven en la página del radio del rey y el ejército.
Línea del castillo
Constructor (unos 10 de oro) - S para la economía. Envíalos a granjas de inmediato. El cabaña de constructores tiene límite de 6, con armería como camino extra.
Espadachín - S en la apertura, B después. La comunidad aún trata el asalto temprano como real. La insignia Legión rastrea 15 espadachines en una partida. Después de que existan cuartel, los caballeros toman el trabajo de tanque.
Arquero - B. Tapón hasta que existan ballesteros.
Reparador - B. Mantiene vivos los muros mientras el rey está en otro lado. No es una condición de victoria.
Línea del cuartel
El cuartel cuesta unos 35 de oro y por lo general no se mejora. Gasta el resto en cuerpos.
Ballestero - S. El consenso de la comunidad llama a esto el suelo de rango barato eficiente. Compra por defecto del cuartel en una partida apretada.
Caballero - S como tanque. Sostiene el frente para que ballesteros y asedio vivan. Caballeros más radio de rey es el núcleo aburrido y ganador.
Arquero largo - B. Situacional al lado de ballesteros, no un reemplazo por defecto.
Mago - A dentro de un paquete. mago más carro de guerra más médico es el empuje que la comunidad repite. Mago solo es un sumidero de oro.
Hechicero - A contra rango empaquetado, C contra edificios. El daño de área borra agrupaciones. Caro. Débil contra edificios a menos que los trabuquetes ya mastiquen la línea. No compres un hechicero para tumbar una fortaleza.
Asedio, hospital y saltadores
Catapulta - S contra agrupaciones de tropas. La comunidad prefiere catapulta sobre balista cuando el enemigo apila cuerpos.
Trabuquete - S contra edificios. El rompe-fortalezas. Combínalo con hechiceros solo después de que los muros ya estén recibiendo golpes.
Balista - B. Objetivo único y flechas de fuego. Peor que catapulta contra agrupaciones.
Carro de guerra - A. Pulsa Q para cargar unidades. Herramienta de entrega para mago más médico, no un ariete suelto.
Médico (Hospital) - A. Mantiene vivo el paquete del carro a través del fuego de torres.
Globo - A como salto, C como pelea. La comunidad usa globos para saltar líneas de torres, no para ganar un trueque de rango justo.
Especialistas
Lancero - C excepto contra caballería. Desmonta caballos. Débil por lo demás.
Ladrón / ladrón - B si caminas a casa. El sigilo roba unos 25 por ciento de los fondos del castillo. El oro no es tuyo hasta que el ladrón vuelve. Un ladrón muerto es una donación.
Barcos y tripulaciones de pesca - A en agua, sin uso tierra adentro. Los Puertos desbloquean esa línea. No fuerces barcos en tierra.
Orden de gasto
Minuto uno: constructores en granjas, luego un asalto de espadachín o molinos. Luego cuartel si el asalto no lo terminó. Luego caballeros y ballesteros, luego catapulta o trabuquete según masa versus muro. Mantén al rey en radio. Los aliados no deberían comprar todos el mismo hechicero; la página de trabajo en equipo de alianzas cubre esa división.
Los clics están en el mapa de controles. La clasificatoria se desbloquea tras el nivel 7 con tramos 1-5 y 6+; mira las notas de cola clasificatoria. El mapa padre es el centro de rangos. No copies una captura tardía al minuto uno.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, clasificatoria, molinos y asedios.
¿Cuál es la única mejor unidad para comprar?
No hay una sola compra. El consenso de la comunidad empieza con constructores, luego ballesteros y caballeros una vez que existe cuartel, luego trabuquetes contra edificios o catapultas contra agrupaciones. Rol más ritmo gana a una captura.
¿El asalto de espadachín sigue siendo real?
Sí, como consenso de la comunidad. Los espadachines baratos castigan a jugadores que muelen para siempre. La insignia Legión por 15 espadachines en una partida es el juego insinuando que el enjambre está previsto. No es todo el plan de clasificatoria después de que aparezca el cuartel.
¿Por qué el hechicero se siente débil en fortalezas?
Las notas de la comunidad dicen que el daño de área de hechicero es caro y débil contra edificios a menos que los trabuquetes ya mastiquen muros. Usa hechicero contra rango empaquetado, no como asesino de castillo.
¿catapulta o balista?
Catapulta para agrupaciones de tropas. Balista para un objetivo único y flechas de fuego. Los detalles están también en el recorrido de empuje de asedio además de esta lista.
¿Dónde cobra el ladrón el robo?
Un ladrón en sigilo toma unos 25 por ciento de los fondos del castillo y luego debe volver a casa para cobrar. Morir en el camino dona el oro de vuelta. Es un especialista, no una unidad central del cuartel.
¿Cómo encajan mago, carro de guerra y médico?
La comunidad los trata como un empuje: carga con Q, mantén un médico en el grupo, camina bajo el radio del rey. Las compras partidas desperdician el carro. Mira la página del radio del rey y el ejército.