MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Einheiten-Ränge für Medieval RTS
Burg-Linie, Kaserne-Linie, Belagerungs-Crews und Spezialisten nach Gold und Rolle bewertet.
Diese Seite rankt lebende Einheiten in MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY, nicht Mauern. Mühlen, Türme, Häfen und die Zauberwerkstatt sitzen auf der Schwesterseite Gebäude-Tierliste. Namen ohne Noten sitzen auf dem Einheiten-Roster. Ränge unten sind Community-Konsens aus öffentlichen Matches und Videos, keine offiziellen Spling-Patch-Notizen.
Du gewinnst weiter, indem du jede gegnerische Burg zerstörst. Günstige Truppen, die auf einer Wachturm-Linie sterben, zählen nicht. Takte die erste Minute mit dem Eröffnungsplaner, dann knacke Mauern mit dem Belagerungs-Guide.
Wie diese Liste bewertet
Gold, Tempo und Rolle schlagen Schaden-Screenshots. Ein Armbrustschütze, den du im Pack stellen kannst, outrankt einen Zauberer, den du einmal leisten kannst. Timing zählt: Schwertkämpfer spiken in der ersten Minute, Zauberer gegen gepackten Fernkampf, Trebuchets gegen Gebäude, Ballons wenn ein Turm-Labyrinth die Uhr verschwenden würde.
Der König ist kostenlos. Er ist nicht S-Rang-Schaden. Er ist S-Rang-Präsenz, weil sein Radius Heilung, Angriff und Bau-Tempo bufft. Parke ihn auf dem Fight, der dir wichtig ist; Stance-Notizen leben auf König und Armee.
Burg-Linie
Baumeister (etwa 10 Gold) - S für die Ökonomie. Schicke sie sofort auf Farmen. Die Baumeisterhütte cappt bei 6, mit Waffenkammer als Extra-Pfad.
Schwertkämpfer - S in der Eröffnung, B später. Die Community behandelt den frühen Rush weiter als real. Das Legion-Abzeichen trackt 15 Schwertkämpfer in einem Match. Nachdem die Kaserne existiert, übernehmen Ritter den Tank-Job.
Bogenschütze - B. Zwischenlösung, bis Armbrustschützen existieren.
Reparateur - B. Hält Mauern am Leben, während der König woanders ist. Keine Siegbedingung.
Kaserne-Linie
Die Kaserne kostet etwa 35 Gold und wird generell nicht aufgewertet. Gib den Rest für Körper aus.
Armbrustschütze - S. Community-Konsens nennt das den effizienten günstigen Fernkampf-Boden. Standard-Kaserne-Kauf in einem engen Match.
Ritter - S als Tank. Hält die Front, damit Armbrustschützen und Belagerung leben. Ritter plus König-Radius ist der langweilige, siegreiche Kern.
Langbogenschütze - B. Situativ neben Armbrustschützen, kein Standard-Ersatz.
Magier - A innerhalb eines Pakets. Magier plus Kriegswagen plus Sanitäter ist der Vorstoß, den die Community wiederholt. Magier allein ist eine Gold-Senke.
Zauberer - A gegen gepackten Fernkampf, C gegen Gebäude. Flächenschaden löscht Klumpen. Teuer. Schwach gegen Gebäude, außer Trebuchets kauen die Linie schon. Kaufe keinen Zauberer, um einen Bergfried umzuhauen.
Belagerung, Lazarett und Skipper
Katapult - S gegen Truppen-Klumpen. Die Community bevorzugt Katapult gegenüber Balliste, wenn der Gegner Körper stackt.
Trebuchet - S gegen Gebäude. Der Bergfried-Breaker. Paare mit Zauberern erst, nachdem Mauern schon Treffer nehmen.
Balliste - B. Einzelziel und Brandpfeile. Schlechter als Katapult in Klumpen.
Kriegswagen - A. Drücke Q, um Einheiten zu laden. Liefer-Werkzeug für Magier plus Sanitäter, kein Solo-Ram.
Sanitäter (Lazarett) - A. Hält das Wagen-Paket durch Turmfeuer am Leben.
Ballon - A als Skip, C als Fight. Die Community nutzt Ballons, um Turmlinien zu überspringen, nicht um einen fairen Fernkampf-Tausch zu gewinnen.
Spezialisten
Speerträger - C außer gegen Kavallerie. Setzt Pferde ab. Sonst schwach.
Räuber / Dieb - B, wenn du heimläufst. Tarnung stiehlt etwa 25 Prozent der Burg-Mittel. Gold ist nicht deins, bis der Dieb zurückkehrt. Ein toter Dieb ist eine Spende.
Schiffe und Fisch-Crews - A auf Wasser, ungenutzt inland. Häfen schalten diese Linie frei. Erzwinge keine Schiffe auf Dreck.
Ausgabe-Reihenfolge
Minute eins: Baumeister auf Farmen, dann ein Schwertkämpfer-Rush oder Mühlen. Dann Kaserne, wenn der Rush es nicht beendet hat. Dann Ritter und Armbrustschützen, dann Katapult oder Trebuchet je nach Haufen versus Mauer. Halte den König im Radius. Verbündete sollten nicht alle denselben Zauberer kaufen; die Allianzen-Seite deckt diesen Split.
Klicks sitzen auf der Steuerungstabelle. Der Ranglistenmodus schaltet nach Stufe 7 frei mit Gruppen 1-5 und 6+; siehe den Ranglisten-Guide. Die Elternkarte ist die Tierlisten-Übersicht. Kopiere keinen späten Screenshot in Minute eins.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Promo-Codes, Ranglisten, Windmühlen und Belagerungen.
Was ist die einzelne beste Einheit zum Kaufen?
Es gibt keinen einzelnen Kauf. Community-Konsens startet mit Baumeistern, dann Armbrustschützen und Rittern, sobald die Kaserne existiert, dann Trebuchets gegen Gebäude oder Katapulte gegen Klumpen. Rolle plus Timing schlägt einen Screenshot.
Ist der Schwertkämpfer-Rush noch real?
Ja, als Community-Konsens. Günstige Schwertkämpfer bestrafen Spieler, die ewig Mühlen setzen. Das Legion-Abzeichen für 15 Schwertkämpfer in einem Match ist das Spiel, das andeutet, dass Swarm intendiert ist. Es ist nicht der ganze Ranglisten-Plan, nachdem die Kaserne erscheint.
Warum fühlt sich der Zauberer auf Bergfrieden schwach an?
Community-Notizen sagen, Zauberer-Flächenschaden ist teuer und schwach gegen Gebäude, außer Trebuchets kauen Mauern schon. Nutze Zauberer gegen gepackten Fernkampf, nicht als Burg-Killer.
Katapult oder Balliste?
Katapult für Truppen-Klumpen. Balliste für ein einzelnes Ziel und Brandpfeile. Details sitzen im Belagerungs-Guide ebenso wie in dieser Liste.
Wo löst der Dieb den Diebstahl ein?
Ein Räuber in Tarnung nimmt etwa 25 Prozent der Burg-Mittel und muss dann heimkehren, um einzulösen. Sterben auf dem Weg spendet das Gold zurück. Es ist ein Spezialist, keine Kern-Kaserne-Einheit.
Wie passen Magier, Kriegswagen und Sanitäter zusammen?
Die Community behandelt sie als einen Vorstoß: mit Q laden, einen Sanitäter im Pack halten, unter König-Radius laufen. Split-Käufe verschwenden den Wagen. Siehe König und Armee.