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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Registro de cambios sin IDs de parche falsos

Una lista de sistemas que puedes comprobar en el cliente, atada al sello de tiempo de Roblox del 27 de agosto de 2026.

Última actualización:

Registro de cambios

Esto no es una biblia numerada de parches. Spling envía MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY a través de Roblox, y la página de la experiencia es la fuente de verdad. El último sello de tiempo oficial de actualización de Roblox que rastrea esta wiki es el 27 de agosto de 2026. Si una captura afirma versión 12.4.9, ignora los dígitos hasta que la página de la experiencia o el grupo Spling los repitan. El tablero de actualizaciones padre es el filtro de rumores; esta página es la lista de comprobación de sistemas en vivo.

Las constantes desde el lanzamiento el 8 de septiembre de 2022: gratis para jugar, multijugador en línea con alianzas, ganas destruyendo cada castillo enemigo. La clasificatoria llega después del nivel 7. Tramos de emparejamiento 1-5 y 6+. El rey es gratis y da una potenciación de radio a cura, ataque y velocidad de construcción. Esos son los rieles. Todo lo de abajo es un sistema que deberías volver a comprobar después de que un sello se mueva, no un registro de cambios de ficción de fans.

Clasificatoria y emparejamiento

Sigue siendo el modo que desbloqueas tras el nivel 7. Sigue sin ser una descarga aparte. Si el botón de cola está presente, clasificatoria está presente. Los tramos siguen 1-5 y 6+, por eso una cuenta nueva no debería esperar un vestíbulo de 200. El rumor de nivel público más alto de la comunidad ronda 236; eso es una persona, no un parche. Detalles: notas de cola clasificatoria y el centro de jugadores.

Las alianzas siguen funcionando en las mismas partidas. La insignia de trabajo en equipo sigue rastreando una victoria dentro de una alianza. No leas un descripción emergente de insignia como una temporada nueva. División social: página de trabajo en equipo de alianzas.

Ejército y tiendas después de un sello

A menos que la página de la experiencia diga que una unidad salió de la tienda, espera la misma plantilla:

  • Castillo: constructor unos 10 de oro, arquero, espadachín (el asalto temprano aún se trata como real; Legión rastrea 15 en una partida), reparador, rey gratis.
  • cuartel unos 35 de oro, por lo general no se mejora: caballero, arquero largo, ballestero, mago, hechicero.
  • Asedio: catapulta (daño de área de tropas), trabuquete (edificios), balista (objetivo único, flechas de fuego), carro de guerra (Q para cargar).
  • médico de Hospital. Lancero contra caballería. Ladrón en sigilo roba unos 25 por ciento de los fondos del castillo, cobra en casa.
  • Edificios: molino en granja unos 11 de oro por minuto en notas de la comunidad, Casa, avanzada (mini-castillo limitado), torre de vigilancia (charla de la comunidad cerca de 40 puntos de vida, 8 de daño / 2 segundos), Tower, muros, límite de cabaña de constructores 6 con extra de armería, Puerto unos 65 $ y línea de agua, globos investigados en la Armería y luego comprados en el Taller de asedio, fábrica de hechizos tardío, Mercado como edificio de ingreso terrestre tardío.
  • Charla de ingreso del castillo cerca de 25 de oro por minuto, mejora a nivel 2 cerca de 130 de oro, notas de la comunidad.

Si un creador dice que los hechiceros ahora derriten fortalezas, comprueba una partida en vivo antes de reescribir los rangos de valor de unidades. El consenso de la comunidad sigue diciendo que el daño de área de hechicero es débil contra edificios a menos que los trabuquetes ya mastiquen muros, que los ballesteros son el suelo de rango barato, que los caballeros tanquean, que catapulta gana a balista contra agrupaciones, que los globos saltan líneas de torres. Cómo investigar y cargar globos: incursiones en globo. Puertos, círculos de pesca y transbordadores de asedio: puertos y pesca. Grades de edificios: rangos de valor de estructuras. Nombres: plantilla completa de tropas. Apertura: plan de oro de apertura. Una lista pública de notas de la era de globos también mencionó que los médicos ya no curan su carro de guerra, que vender devuelve más y un mapa de nieve (Frost Mount). Confirma eso en el cliente; esta wiki no inventará un número de versión para ello.

Móvil, Skins, códigos, servidores privados

El móvil sigue siendo una forma de primera clase de jugar. El entrada cambia más a menudo que el puntos de vida. Usa el mapa de controles después de un sello si se movieron botones.

Las Skins siguen siendo cosmética. Los sombreros nuevos no cambian tasas de molino. Los códigos siguen tendiendo a estar detrás del panel Skins. Cadenas funcionales: códigos activos. Pasos: tutorial de canje. Cementerio: cadenas de códigos expirados. Si un código falla después del 27 de agosto de 2026, caducó o se escribió mal; no inventaremos un ID de parche para explicar un error de escritura.

Los comandos de servidor privado siguen siendo un pase de juego. Ese pase no reescribe el emparejamiento público.

Cómo se moverá esta página después

Cuando el sello de tiempo de Roblox cambie, actualiza la fecha en esta página y luego vuelve a probar clasificatoria, tramos, Skins y códigos en el cliente. No pegues un registro de Discord que liste 40 tweaks sin nombre. Busca Medieval RTS Community Discord si quieres chat de terceros; esta wiki no inventa invitaciones. El grupo es Spling. Twitter citado por publicaciones de la comunidad: @DeversionRBX. La experiencia de Roblox y esos handles están en la lista de enlaces oficiales.

El remate más rápido mencionado cerca de 1:43 se queda trivia. Un sello que añade una unidad se verá en la tienda, no en un rumor. Hasta entonces, juega el ejército que tienes: molinos, rey en radio, ballesteros, caballeros y luego asedio. La lista de condición de victoria y el recorrido de empuje de asedio no necesitan un número de versión para seguir siendo verdad.

Si solo necesitabas el filtro de rumores, vuelve al tablero de actualizaciones. Si necesitabas la escolta del rey, ve a la página del radio del rey y el ejército. Registro de cambios aquí significa Comprueba el cliente, no coleccionar dígitos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, clasificatoria, molinos y asedios.

¿Por qué no hay números de versión de parche?

Porque esta wiki se niega a inventarlos. La señal oficial es el sello de tiempo de la experiencia de Roblox, último rastreado como 27 de agosto de 2026. Confirma en la página de la experiencia y el grupo Spling.

¿La lista de ejército cambió en 2026?

No en ninguna nota numerada oficial que podamos citar. Espera constructores, espadachines, cuartel a unos 35 de oro, ballesteros, caballeros y el cuarteto de asedio hasta que la propia tienda cambie. Compara con la plantilla completa de tropas.

¿Dónde veo clasificatoria después de una actualización?

En el cliente en vivo después del nivel 7. Los tramos de emparejamiento se quedan 1-5 y 6+. Recorrido: notas de cola clasificatoria.

Un código dejó de funcionar después del sello de agosto. ¿Eso es un parche?

Por lo general la cadena caducó. Revisa la lista de cadenas de códigos expirados y la códigos activos. No inventes un ID de corrección urgente para un código muerto.

¿Los comandos de servidor privado forman parte del registro de cambios público?

Son un pase de juego. Las partidas públicas mantienen las mismas unidades y la misma regla de victoria. El pase es un artículo de tienda, no una fila de equilibrio.

¿Dónde debería confirmar un filtración de Discord?

Busca Medieval RTS Community Discord tú mismo y compara con el sello de tiempo de Roblox. Empieza desde la lista de enlaces oficiales y el tablero de actualizaciones padre.