MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Planificador de orden de apertura
Constructores, granjas, tres molinos y luego ejército: la receta molino primero.
Este planificador es una receta de primeros minutos para MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY, no un script. Tú sigues haciendo clic cada constructor. El objetivo es una apertura repetible que financie el cuartel sin quedarte en quiebra y te deje en una forma que pueda destruir castillos enemigos. Combínalo con el planificador de plantilla y el resto del centro de herramientas cuando el recuento de molinos sea automático.
La descripción propia de Spling es la columna: elige un modo, aparece en tu castillo, clic derecho o toca el castillo, recluta constructores, llévalos a una granja cercana, planta un molino y solo después de tres o más molinos construye estructuras de ejército. Las unidades atacan solas. La clasificatoria espera hasta el nivel 7. El emparejamiento es 1-5 y 6+.
Apertura terrestre por defecto
- Deselecciona el pánico. Mira granjas cercanas y el camino enemigo más cercano antes de gastar.
- Dos constructores primero. Los constructores del castillo cuestan unos 10 de oro cada uno. Envía ambos hacia granjas distintas si hay dos al alcance; si no, apila la granja más cercana y pivota el segundo constructor en cuanto el primer molino arranque.
- Pantalla si el carril está caliente. Un espadachín barato (unos 15 de oro) o dos compra tiempo. Una apertura de la comunidad usada por jugadores de alto porcentaje de victorias es dos constructores más tres espadachines: toma granjas y luego añade otro espadachín si sube una torre. No dejes que la pantalla se coma el molino número tres.
- Molinos en granjas. Cada molino son unos 11 de oro por minuto. El castillo ya gotea unos 25 de dinero por minuto, así que dos molinos casi duplican tu curva temprana y tres molinos son el ticket del cuartel. Mejora un molino por unos 25 de oro cuando el carril esté quieto.
- Casas y avanzadas. Generan algo de oro y los avanzadas también ayudan con límites de edificios. Son toppings, no un reemplazo de molinos. No bajes una casa en vez del molino tres.
- Cuartel después de tres o más molinos. cuartel desbloquea caballero, arquero largo, ballestero, mago y hechicero. Es un bocado real de oro. Si lo compras con dos molinos, estancas la curva y pierdes la carrera de economía aunque tu primer caballero se vea intimidante.
- Reparador en espera. El castillo puede entrenar reparador para mantener vivos molinos, torres y más tarde el taller. Un cuerpo de reparación ahorra más oro que un cuarto espadachín inactivos.
Mantén al Rey cerca de la masa que trabaja. Su aura potencia tropas cercanas (las pruebas de la comunidad tratan el bonus de daño y cura como grande: del orden de la mitad extra). Si muere en una pelea de granja al azar, tu empuje de pronto pega como un vestíbulo 1-5 aunque hayas hecho cola en 6+.
Bifurcación de mapa de agua
Si el mapa tiene puntos de pesca, añade un Puerto después de tus primeros molinos, no como molino uno. Los barcos de pesca hacen oro cuando los envías a los círculos de agua marcados. No reemplazan molinos; son un segundo carril de ingreso que los barcos de ataque enemigos pueden cortar. Escolta u oculta los barcos y no olvides los molinos de tierra mientras miras el mar.
Transporte y barcos de guerra llegan más tarde de la misma línea de puerto (algunos barcos más pesados quieren investigación de armería). Al inicio, el barco de pesca es la unidad económica. Si no puedes proteger un puerto, sáltalo y gana con molinos de tierra.
Qué no comprar en el minuto uno
- Taller de asedio. Es caro (las cifras de la comunidad rondan 125 de oro) y la línea catapulta / trabuquete / balista / carro de guerra necesita una inundación de oro que aún no tienes.
- Hospital. médico es real, pero curar un grupo de tres espadachines no vale retrasar el molino tres.
- Investigación de Globo. Divertido, más tarde.
- Un segundo cuartel. Uno basta hasta que los molinos zumben.
Notas de clasificatoria y 6+
En el tramo 1-5 a veces te sales con un cuarto molino codicioso antes de cualquier ejército. En 6+ y en clasificatoria después del nivel 7, los rivales contestan granjas contra el reloj. Por eso existe la pantalla de dos constructores y unos espadachines. Las alianzas ayudan si de verdad hablas: un jugador muele amplio, otro sostiene el medio con rey y espadachines. El silencio aleatorio del aliado no es un plan: igual llega a tres molinos tú mismo.
Si pierdes el castillo, la partida no termina automáticamente, pero los constructores se vuelven preciosos. Saca los constructores restantes del frente, reconstruye ingreso y no suicides al rey contra los escombros. Destruir castillos enemigos sigue ganando; que el tuyo caiga solo significa que estás en un temporizador.
Después de la apertura
Cuando tres o más molinos tiquen, gasta en el rol que el mapa pide. Los cuellos estrechos gustan de caballeros y reparación. Los campos abiertos gustan de arqueros largos y más tarde trabuquetes. Los mapas de agua gustan de barcos más una retención de tierra. Consulta la plantilla de unidades para qué edificio entrena qué cuerpo, y la lista de rangos de unidades si quieres un clasificación de fuerza. Los detalles de economía viven en la guía de economía; el seguimiento de asedio vive en la guía de asedio.
Los códigos no financian esta apertura. RTS y 2K pagan monedas de vestíbulo, no oro de molino. Canjea en el panel Skins antes de entrar en cola y luego juega el planificador solo con ingreso de partida.
Imprime la regla de molinos en el cerebro: Constructores, granjas, tres molinos, luego cuartel. Todo lo demás de este planificador es una bifurcación de esa frase. Si un sitio de descargas ofrece auto-colocar los molinos por ti, eso no es esta herramienta: es el camino de ban descrito en seguridad de scripts. Clica los constructores tú mismo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, clasificatoria, molinos y asedios.
¿Cuántos molinos antes de un cuartel?
Construye tres o más. Dos molinos más un cuartel a menudo estancan el ingreso. El oro del castillo son unos 25 por minuto; cada molino añade unos 11.
¿Cuál es una buena primera compra del castillo?
Dos constructores (unos 10 de oro cada uno) hacia granjas y luego una pantalla pequeña de espadachín si el carril está contestado. No saltes molinos por una unidad de lujo del cuartel.
¿Cuándo debería hacer barcos de pesca?
En mapas de agua, después de tener molinos de tierra empezados. Envía barcos a puntos de pesca desde un puerto. Añaden oro; no reemplazan molinos.
¿Esta apertura cambia en clasificatoria?
La regla de molino primero se queda. La clasificatoria se desbloquea tras el nivel 7 y el tramo 6+ contesta granjas antes, así que mantén una pantalla barata de espadachín mientras los constructores trabajan.
¿Debería dejar al rey en casa?
Mantenlo cerca del ejército con el que de verdad peleas. El aura es una potenciación enorme. No lo dejes vagar hacia trampas o granjas aisladas.
¿Este planificador es una trampa?
No. Es una receta de clícalo-tú-mismo. Las herramientas de construcción automática pertenecen a las páginas de aviso del centro de scripts, no a partidas públicas.