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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Makro, Zusammenstellungen und Burg-Finishes

Verwandle Mühlen in eine Armee, die wirklich jeden gegnerischen Bergfried löscht.

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Matches gewinnen

Alle gegnerischen Burgen zu zerstören ist die einzige Siegbedingung in MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY. Die Mitte zu besetzen, die Mühlenzahl zu toppen oder die Map in Mauern zu malen beendet das Match nicht. Diese Seite ist Makro: wann aufhören zu wachsen, welche Armee stellen und wie man einen Bergfried beendet, der noch einen König und einen Reparateur darauf hat. Wenn du noch keine drei Windmühlen hast, geh und nutze die Windmühlen-Ökonomie. Wenn du einen Haufen nicht selektieren kannst, nutze die PC- und Mobil-Steuerungstabelle.

Matches sind online und Allianzen sind real. Ein Teammate, der eine Flanke hält, ist Teil des Siegs. Das Teamwork-Abzeichen existiert, weil Allianz-Siege zählen. Rufe den Ziel-Bergfried; splite nicht vier Wege in vier Halb-Belagerungen.

Makro-Uhr

Minute eins sind Baumeister und die hintere Farm, wie der Anfänger-Guide schon gedrillt hat. Minuten zwei bis vier sind mittlere Farmen und die erste Kaserne. Ab Minute fünf ist Conversion: Gold muss zu Einheiten werden, die auf eine Burg laufen. Wenn du noch nur Mühlen pflanzt, während Ritter schon auf deiner Straße sind, verlierst du mit Absicht.

Halte den König in Aura-Reichweite des Jobs, der zählt. Zuerst Bauen, dann die Armee. Er bufft Heilung, Angriff und Bau-Tempo. Er ist ein schrecklicher Rammbock. Parke ihn, damit Ritter schneller schwingen, nicht damit er den Chip-Schaden des Bergfrieds allein frisst.

Die Bevölkerungsobergrenze ist ein stiller Verlust. Häuser heben, wie viele Körper du stellen kannst. Wenn Gold hoch ist und der Rekrutier-Button ablehnt, brauchst du keine weitere Mühle; du brauchst ein Haus, dann mehr Ritter oder Flächenschaden.

Armee-Pakete, die wirklich auftauchen

Das sind die Zusammenstellungen, die Spieler fahren. Keines ist nach Patches ein Cheat-Code, und magier-schwere Wagen-Videos von 2023 sind älter als aktuelle Lobbys. Nutze sie als Vorlagen, dann mixe.

Armbrustschützen-Masse. Günstig. Volumen. Es beantwortet nichts, wenn der Gegner Zauberer-Flächenschaden hat und du in einem Hof stehst. Spreize, halte Ritter vorne und behandle das als Budget-Armee, nicht als Late-Game-Identität.

Zauberer-Flächenschaden plus Trebuchet. Die Antwort auf gepackte Armbrustschützen und auf Gebäude. Zauberer löschen Klumpen. Trebuchets löschen Mauern und Bergfriede. Lauf Zauberer nicht auf eine Ballisten-Linie ohne Tanks.

Magier plus Kriegswagen plus Sanitäter. Lade mit Q (Interact auf Mobil). Sanitäter bleiben in Wagen am Leben; Wagen bleiben am Leben, weil Sanitäter existieren. Dieses Paket ist langsamer zu finanzieren als Ritter und stirbt an fokussiertem Einzelziel, wenn du es still parkst. Es ist eine Mid-Game-Conversion, keine Eröffnung.

Ritter als Fleisch. Fast jede siegreiche Armee will weiter Ritter vorne. Sie sind das Kaserne-Grundnahrung nach der Mühlenlinie. Acht oder so können einen unverteidigten Bergfried bedrohen, wenn der König eine Scheibe tankt und du verwundete Körper nach hinten ziehst, damit sie weiter schwingen.

Katapulte in Haufen, Balliste in Einzelziele. Katapulte sind generell besser als die Balliste gegen Klumpen. Die Balliste ist Einzelziel; Spieler erwähnen Brandpfeile auf dieser Linie. Kaufe keine Balliste, um einen Hof voller Armbrustschützen zu lösen.

Ballons. Sie umgehen Türme. Nutze sie, um eine Wachturm-Straße zu überspringen, nicht als gesamte Armee. Boden muss weiter die Mühlenlinie halten, die du zurückgelassen hast.

Speerträger. Schwach auf offenem Land. Bring sie, wenn Kavallerie abgesetzt werden muss, dann hör auf, sie zu rekrutieren.

Namenschecks und eine breitere Liste sitzen auf dem Einheiten-Roster und der Einheiten-Tierliste. Diese Seite druckt nicht jeden Tooltip nach.

Eine Burg beenden

Ein Bergfried schießt weiter. Er tickt weiter Geld. Er rekrutiert weiter. An ihm vorbeizulaufen, um einen Späher zu jagen, ist, wie der Bergfried lebt. Commit:

  1. Töte oder ignoriere zuerst den verteidigenden Haufen, wenn er deinen Flächenschaden wipen kann. Katapulte helfen.
  2. Brich Mauern mit Trebuchets, statt Ritter in Stein zu füttern. Dieser Job ist im Belagerungs-Guide erweitert.
  3. Setze Tanks auf den Bergfried, Flächenschaden hinter, König in Aura-Reichweite.
  4. Micro verwundete Ritter vom Chip, damit sie weiter Schaden machen. Ein 1-HP-Ritter trifft noch.
  5. Tunnele den gegnerischen König nicht, wenn die Burg das Sieg-Objekt ist. Der König ist wertvoll; die Burg, die das Match beendet, ist wertvoller.
  6. Lass einen Reparateur und ein paar Körper auf deiner eigenen Mühlenlinie, damit ein Gegenüberfall das Einkommen nicht löscht, das die nächste Welle finanziert.

Wenn der Bergfried hinter Türmen liegt, töte den Turm mit Schwertkämpfern oder Rittern, fliege mit Ballons darüber oder treffe mit Trebuchet aus der Distanz. Baumeister in einen Wachturm zu füttern ist kein Finish.

Allianzen und der letzte Bergfried

Wenn auf dem anderen Team noch zwei Farben stehen, wähle einen Bergfried und beende ihn. Ping, lauf zusammen und stiehl keine Mühle hinter deinem Verbündeten, während er Trebuchet-Feuer tankt. Die Allianzen-Seite ist das Etikette- und Ping-Blatt; die Spieler-Übersicht ist die breitere Karte. Der Ranglistenmodus addiert eine Gruppe und ein Schloss bei Stufe 7 - lies den Ranglisten-Guide, bevor du einen Ranglisten-Verbündeten unter einen Turm wirfst.

Räuber können etwa 25 Prozent eines fetten Beutels von einer Burg ziehen, wenn sie heimkommen. Das ist ein Finish-Beschleuniger, kein Sieg für sich. Nutze es, wenn der Gegner für eine Werkstatt bankt, die er noch nicht gebaut hat.

Was Verlieren wirklich war

Keine Mühlen: Ökonomie. Keine Klicks: Steuerung. Armee prallt an Stein: Belagerung. Armee und Stein-Antwort, aber du bist gewandert: diese Seite. Die Anleitungs-Übersicht ist der Index. Sitz auf einer Burg, bis sie stirbt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Promo-Codes, Ranglisten, Windmühlen und Belagerungen.

Was ist die Siegbedingung?

Zerstöre alle gegnerischen Burgen. Map-Control und Mühlenzahl beenden das Match nicht, bis der letzte Bergfried unten ist.

Reicht Armbrustschützen-Spam zum Beenden?

Es ist eine günstige Armee und ein schlechter Klumpen gegen Zauberer-Flächenschaden. Paare sie mit Rittern vorne oder wechsle in Zauberer und Trebuchets. Siehe die Einheiten-Tierliste für die aktuelle Lesart.

Soll ich zuerst den gegnerischen König oder die Burg töten?

Die Burg. Der König ist wertvoll und seine Aura ist real, aber das Match endet an Bergfrieden. Vermeide ihn, wenn er die letzten Treffer verzögert.

Wie lade ich das Paket Magier plus Wagen plus Sanitäter?

Baue Lazarett und Belagerungswerkstatt, rekrutiere Sanitäter und Magier, dann Q (Interact auf Mobil), um Kriegswagen zu laden. Halte Sanitäter am Leben; sie sind das Paket.

Muss ich 1v1 gewinnen, oder zählen Allianzen?

Allianzen zählen. Das Teamwork-Abzeichen ist ein Allianz-Sieg. Koordiniere den letzten Bergfried über die Allianzen-Seite.